デッキ名:赤黒緑ESティラノ
・プレイヤー
倉敷世羅
・スタートカード
闇からの一撃シュピーズ →相手の速攻のテンポを遅らせるためorこちらの攻めIGゼクスを倒そうとした相手のIGゼクスを破壊用。
・IG(20枚)
緑×12枚
伝説の魔神 百騎兵×12
→ひたすら殴りPSを空ける要員。
黒×6枚
奈落の魔神 アビッソ×4
→点取り&場空け&6000以下を破壊する守り。
スラスラするハルタール×2
→相手のIGから自軍PSを守りながら、相手のPSを囲む。
赤×2枚
手甲職人ガントレット×2
→相手の大型残り2000の時、ダメージを飛ばして相手PSを殴る。大型処理用。
・他29枚
緑×4枚
パンダ娘ウェアルルス×2
→低コストで上急を倒すor味方のパワーを上げPSをぶち抜く。
小さな芽吹きダンデライオン×2
→2コストゼクス&手軽なパワーアップ要員。先攻・後攻でもバニラとして使えるので便利。
黒×9枚
廃墟の魔神 ルイーナ×4
→互いのPS周りを空ける。厄介なゼクスに引きこもられた要員。
戸惑いの魔神 アリス×4
→手札補充&ダンデライオンや2コストゼクス、スタートカードなどの場に応じた物を回収。
時を待つバーサークバイク×1
→攻めながらにして守る。4枚目のアビッソ的な存在。
赤×16枚
剛腕斬刃オリハルコンティラノ×4
→デッキのエース。2パンとは言え倒せない大型はいない。相手をぶち殺すマン。
破壊の権化オリハルコンティラノ×2
→隠れたエース。パワーが高いのでわりと意表をついて点を取れる。9000は強い。
造船技師ジェーミナ×2
→ガントレットと合わせて11000まで倒せした上に、1点奪っていく。低コストで9000まで倒す。
獰猛な虎目石タイガーズアイ×3
→相手のIGを破壊する。主な役割はリソースの赤要員。
煌めきの金ゴールドピーコク×2
→レンジ2。超強い。自軍PSを守りながら点を取る。
九大英雄アーサー×3枚
→単純にパワーカード。攻めに強く、守りにも強い。
こんな感じのデッキです。
先攻時、百騎兵1枚の手札をマリガンするか超悩みます。
先攻の場合、確定で攻めたいので20枚しかない緑がキツめです。
運命力を鍛えるしかありません。
上手いこといけば、7コストたまる辺りには勝敗がつくか、決まる直前です。
先攻ならひたすら相手のPSを空けることに集中すればいいですが
後攻なら守りも気にしなければなりません。
その場合4コスト時、百騎兵で相手のPSを攻めに行きます。
黒1残して、シュピーズを使える状態にすれば、相手がIG成功でも1度は点を守ることができます。
もし、相手がPSにIGゼクス、攻めにシュピーズ範囲外を出したなら、次のターン相手のPSは百騎兵で余裕で抜けます。
ボッコボコにしましょう。
とにかく、俺のライフは強いのでがら空きで攻める!!姿勢を保つことですね。
下手に守ると相手エリアを固められたり、逆に攻められます。
3点ぐらいなら、1ターンで取れるので負けそうなときは、ごり押しでいきましょう!!
理想は先攻です。
5コストあれば百騎兵と2コストゼクスで1点を取りに行けるからです。
4コスト時、相手のPSを放置していればたいていは4コスト6000なので、1点取れます。
こちらはがら空きですが、気迫で相手に守りを強要させましょう。
お前がら空きにすると負けるぞ?俺のライフ強いぞ?オーラです。
このデッキ、各カードが枚数の調整が微妙で
なんども枚数を変えている途中です。
手札に欲しいカードは3枚は入れたいのですが構築を迷いすぎて…
最初、バーサークバイクは2枚でしたが、ピーコクが強すぎて1枚に。
バーサークは補助要員なのでいいかなーと。
しかし、1枚のせいで本当にいるのか怪しいです。
なくていいかと言われると…んーどうなんだろう…
ジェーミナも3枚、可能ならば4枚にしたいのですが場所が…
同じ赤なので、タイガーズアイを減らすというのもありですが、タイガーズアイが中々に強いので抜くにも抜けず…
ガントレットとハルタール片方に寄せるか、半々にするか…これも迷い中です。
他にも、ダンデライオンとウェアルルスの枚数です。
緑がなければ、ここまで迷う構築にはなりません。
百騎兵のために、緑となると低コストでパンプ持ちのダンデライオン。
単体で下剋上ができるウェアルルス。
ダンデライオンは、百騎兵をパンプすれば百騎兵もどきになるので強いです。
ティラノもですが、百騎兵がだいぶ強いです。
たいていは4コストバニラを入れない構築が多いため、スタートカードの1コストを残しながら攻めれます。
5コスト時、百騎兵と2コストゼクスで1点取れるのがとても強い動きです。
このデッキの最強仮想敵は「
漆黒の破滅 デスティニーベイン」「
暁十天タフリル・ハジェス」「
天使の歌声 海美」ですね。
ベイン、ハジェスはジェーミナorウェアルルスで殴ったあとガントレットを出すことで、倒しながらガントレットで点を取るまでが流れです。
ハジェスに関しては、百騎兵2体で倒せるのであんまり問題視はしていません。
海美も、ジェーミナで倒せます。
そして、全員に対抗できるあんまりが超強い。
攻めは一撃、守りは二撃は耐える(耐えなくても点は取られない)場面が多く安心の強さです。
あとは、もったいないですが新ティラノで2回攻撃。
こちらも、ハジェスかベインを入れたかったのですが枠がないのと、
7コストたまる頃には勝敗がつくか、決まる直前です。
バイクとタイガーズアイを抜いて、ベインとジェーミナにしてもいいかなと考え中…。
いっそのことジェーミナを抜いて、ウェアルルスに?と考えますが、ガントレットとジェーミナで11000ラインを作れるのは強くて抜けないです…。
こんな構築迷いまくりですが、なんだかんだ今のバランスがいい気もします。
たくさんの人と試合をして、さらにデッキ調整をしていきたいです。
1. 無題