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赤黒ESロークリブレイバー改

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赤黒ESロークリブレイバー改

どうも、本当は19日投稿して投稿日数を稼ごうと思ったけど日をまたいでしまった空です。

各世界のプレイヤー紹介編に入っていますが、
間にデッキ紹介をしていこうと思います。


最初の方に赤黒ESロークリブレイバーを持っていると言ってましたが、
大会に出て調整が必要と思い調整を加えました。
結果、赤黒ESロークリブレイバー改です。
だいぶ安定したのではないかと思いますね、対人はまだですが…


とまぁ、参考程度にどうぞ!

ー赤黒ESロークリブレイバー改ー

LB=ライフリカバリー
VB=ヴォイドブリンガー
ES=エヴォルシード
AF=アルターフォース

プレイヤーカード
・赤の竜の巫女メイラル
 

スタートカード(1枚)
榴弾工房グレネード

IGカード(20枚)
赤16枚
・戦士の女王ゼノビア(バニラ)×3
・狩猟の女神アルテミス(バニラ)×3
日出づる国の女王 卑弥呼×4
しゅほうはっしゃー!(第一弾)×2
・幸運の女神ラクシュミー(LB)×4
黒4枚
命の回収者シュラハト(VB)×4

その他(29枚)
赤23枚
4コスト
造船技師ジェーミナ×3
・お調子者の三銃士ポルトス(バニラ)×4
5コスト
・飄々たる神ゼウス(バニラ)×3
6コスト
混沌の大蛇ヤマタノオロチ×3
九大英雄アーサー×3
7コスト
暁十天タフリル・ハジェス×3
皇帝竜ロードクリムゾン×4

黒6枚
4コスト
途惑いの少女アリス×2
6コスト
廃墟の魔人ルイーナ×4


以上がデッキになります。
黒がだいぶ少なくなりました。
以前は「獰猛な虎目石タイガーズアイ」「漆黒の破滅デスティニーベイン」「サラサラするアンコ」を入れていたんですが、高コストすぎて事故率が高かったので、「造船技師ジェーミナ
」を入れて安定をはかってみました。
ジェーミナは、効果がなくても普通に戦える打点で、3000焼きの効果は相手のPSにまで届きます。
ジェーミナ単体でも9000まで倒せますし、遠距離からの追撃用としても使えます。
マイスターなので、この後に紹介する卑弥呼とあまり相性は良くないです。
単体で「九大英雄アーサー」倒せるゼクス、偉い。


IGゼクスは今の状態で安定しています。
日出づる国の女王 卑弥呼」がいるので、確定で所属はブレイバー寄りにします。
しゅほうはっしゃー!は4コストで8000バーンの方です(1コス5000バーン場所限定もある)。
正直、手札からは重くて使わないですが、めくれた時に8000焼けるのは強く感じてしまうので…
卑弥呼と組み合わせれば、15500ぐらいなら余裕で焼けますね。
卑弥呼無双しすぎて、自分を焼ききりそうになるのはよくあること。


そして、ベインの代わりに、赤のベインと言われる「暁十天タフリル・ハジェス」を入れました。
流行りの「伝説の魔神 百騎兵」は…諦めましょう!
相手のハジェスにはベインでは勝てないので、ハジェスにはハジェスという結論に!
ベインは自分のゼクスも破壊出来て、追撃ができるので便利なんですが、
ハジェスは自分のIGで出たゼクスの攻撃に加えると、10000まで焼けます。
卑弥呼が絡めば、焼け野原です。
手札は「命の回収者シュラハト」「途惑いの少女アリス」で回収しましょう。
ちなみに「榴弾工房グレネード」がチャージにいて玉になるゼクスがいれば、ハジェスを殴ってきたゼクスに12000まで焼けます。
こうなれば基本ハジェスが場に残り、相手はジリ貧になります。
ハジェスもベインもカッコイイので、どっちも使いたすぎて困る。



大蛇ヤマタノオロチ」「九大英雄アーサー」は赤のデッキならひとまず入れとけ感が半端ないです。
最近はアーサーが強すぎて、オロチが軽視されてだいぶ価格が下がってきてますね。
リソース伸ばすのが流行っているので、オロチみたいに9リソース制限かかると下手に動けないのも確かですね。
しかし、アーサーのため5コストバニラや5コスト以下で8000以上のダメージを与えられるような構築が増えてきてもいます。
そういう場合にはオロチが圧倒的に強いんですが…これは時と場合によりますね。
自分は両方対応できるようにかつ、オロチも好きで抜けなく両方入れてます。
オロチは9リソース制限が邪魔なので、使い捨てで使える感が好きです。


そして、このデッキプレイヤーのパートナーゼクス。
皇帝竜ロードクリムゾン
赤が多めなので、引きが悪くない限り7コスト時点で赤6枚とかあります。
ただ、引き運がないのでなかなか貯まらないです。
手札に来た黒は基本リソース要員なので…
7コストバニラとして殴ってもいいですし、効果を使うために自軍エリアに置いても強いです。
生き残れば勝ちゲーです。
でも、あんまり活躍はしません。


途惑いの少女アリス」「廃墟の魔人ルイーナ」はESの中でも、よく見るカードですね。
そして、強い。単純にアドバンテージが取れるカードです。
アリスはIGの順番さえ間違えなければ、基本3コストを回収できます。
ルイーナは欲張ってめくると空打ちになることがありますね。
破壊できるスクエアが決まっていますが、左右の真ん中にカードを置くことはそうそうないので深く考えないでいいでしょう。
やはり、メインは相手エリアに引きこもっている厄介なカードを起動効果を使う暇を与えず破壊できることですね。
同じくロードクリムゾンを立てられたり「七大罪 怠惰の魔人アセディア」など二面処理を強いられた場合、めくりましょう気合で。
二面処理用で「サラサラするアンコ」を入れていたんですが、デッキ全体が重くなたので諦めました。



だいたいはこんな感じです。
ESは手札に来たらESに置けばいいですし、ハジェスの手札コストとしても優秀です。
たまに、相手のベインを倒すためにアリスで殴りにいきます。
アリスを増やしてさらに回収したほうがいいかなと考えてますが、そこまで回収して展開してもハジェスやベインに…と思うと手が出ないですね。
その分シュラハトがいるのでなんとかなるでしょう!

デッキにバニラ入れないと安心できない病です、間違いない。
ジェーミナが9000まで倒せるのをいいことに、5コスト帯が薄いのが気になるところです…
何か便利な5コストがいれば、また構築しなおしてみようかなと!

みんなもバニラを入れましょう!!
ではでは。
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