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主な話はTCG

デッキ案ー作成編ー

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デッキ案ー作成編ー


どうも、空です。

なんだかんだで
話が伸びてしまいましたが、今回やっとデッキを作ろうと思います。

どのプレイヤーを使うか迷いに迷い…
青葉 千歳(あおば ちとせ)を使うことにしました(・∀・)!




青葉千歳なので
緑主体かつ青葉千歳関係をいれていきたいと思います!

翠嵐の侍 龍膽
[常]あなたのプレイヤーが「青葉千歳」の場合、あなたのリソースにカード名に「龍膽」を含むカードがあるならば、 このカードのパワーを+2000する。


二刀の志 龍膽
[起]<緑3>あなたのプレイヤーが「青葉千歳」の場合、あなたのデッキの1番上のカードをリソースにスリープで置く


刀の武人 龍膽
[常]あなたのプレイヤーが「青葉千歳」の場合、あなたのリソースにカードが12枚以上あるならば、 このカードのパワーを+3000する。


!!(バコン!)
[☆]あなたのプレイヤーが「青葉千歳」の場合、ノーマルスクエアにあるパワー7500以上のゼクスを1枚選び、 ゲームから除外する。



上記のカードが、青葉千歳縛りのカードになります。
現在は4種類ですね。
この4種類を詰め込んだデッキが!!
※リンクのないカードはバニラになります。

デッキ名:バニラ龍膽
・プレイヤー
青葉 千歳

・スタートカード(ST)
金蓮光虫ファイアフライ(フリーカード)

・IG(イグニッションアイコン)
緑8枚枚
修行中の跋難陀×4
お昼寝大好きヒソップピンク(LB)×4
青12枚
レーザーサイス アヴィオール×4
猫の恩返し×4
球場変形ラドン(VB)×4

・他29枚
翠嵐の侍 龍膽×4
二刀の志 龍膽×4
刀の武人 龍膽×3
!!(バコン!)×3
恥ずかしがりのヘンルーダ(緑のバニラならなんでも)×4
八大龍王 跋難陀×4
鈴音シャリーノ(青のバニラならなんでも)×4
機鋼竜ドライブピニオン×3


初心者にもわかりやすいようにとバニラはやっぱ強いと思えるよう
リソースリンクなどは入れていません。
青は主にドロー要因のため追加しました。
リソースが増えても手札がない!はよくある場面です(´・ω・`)

しかし、AF(アルターフォース)持ちの八大龍王は入れさせてもらいました。
二刀の志 龍膽がリソースブースト可能ですが、あまり多用する機会がないからです。
3コスト使うなら、ゼクスを出して殴った方がいい場面が多いですね。
あえて出さずにリソースを増やして次に繋げるプレイングもありです。

AFカードを指定ですが、出すだけでリソースが増えるのは強い!!!
パワー査定もマイナス500だけ!!


そして、 龍膽系は基本4枚積みます。
少しでも翠嵐の侍 龍膽の効果が早く発動できるようにです。
リソブと龍膽のため、5コスが厚くなりました。
本来なら5コスバニラを抜くべきなのでしょうが、今回はバニラにこだわります!!
6コスバニラは、存在しますが、6コスで10500ラインを基準が多くなってきたので、6コス9500バニラはあまり入れることがないですねー( ´△`)

刀の武人 龍膽は、パワー12000になれるこのデッキのパワーカードです。
条件が多少後半になってしまいますが、このパワーを一発で落とせるゼクスはそうそういません。
攻め守りのどちらにも使えるカードです。

リソース条件があることで「 水竜の能力の使い手アッシュ」と多少比較されがちですが、
本来のパワーとアップしたあとの制圧力を考えると
個人的には刀の武人のほうが好きですね。
6コス9000でも普通に戦えます。
流行り(?)のヘルソーンには同等ですが…
アッシュの場合、アップしていないと5コスバニラにも負けてしまいます。
あと、最近11000ラインを重視したカードも多いですしね。

最後に、!!(バコン!)ですが、
これは青葉千歳ということで入れただけのカードです。
……なくてもいいです!!!
ただ、4コスですが、相手のカードを除外は強い!
現在、ゼクスでは除外されたカードを再利用するカードはありません。
遊戯王みたいに第二の手札になることは…ないでしょう、たぶん。
デッキバウンスよりある意味強いのではないでしょうか。
一度見せておけば、4コス残した状態で相手ターンに渡すと相手が勝手に警戒してくれます。
ブラフ的なやつですね。

で、最初に言った青ですが、
青1コスト要求とはいえ、ワンドローできるラドン。
IGでめくれれば強い猫の恩返し。
初手で相手のSTをバウンス、アヴィオール

そして、ドライブピニオン!!
これは個人的に好きなので入れてみました。
本来なら7コス10500の何かしらが欲しかったのですが。
こいつは、8コスと重めですが、11000ラインです。
しかも、青1払えば自由に移動可能!!
つまり、9コスで出して相手のPS殴ってそのまま逃げることが可能です。
そうすれば、相手はPSを埋めないといけないし、ピニオンも処理しないといけない状況になる!!というのが理想。

バニラはもちろん、先攻バニラ最強説ですよ。
先攻4コスバニラは、STを使いIGをめくるか4コスバニラを出すしかないのです!!(効果持ち4コスで倒される場合もある)
先攻5コスになれば、相手のIG回数が増えるので、倒される可能性は増えますが。
仮に、4コスバニラを倒せなかった場合、そのまま1点をもぎとり、下手すればそのまま殴り続けゲームエンドもありえます。



と、まぁこんな感じになりました。
ずいぶんと待たせたわりには普通です。
たぶん戦えないことはないと思います…たぶん…


自分のデッキが、先攻バニラを返せるか見返してみても面白いですよ。
そんな自分は必ずバニラを入れてます(・ω・´)

ではでは。
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